[강연] 수학을 통하여 세상을 3차원으로 보는 법 _ by현동훈 | 2020 가을 카오스강연 'Ai X' 2강 | 2강
인공지능이 세상을 이해하는 방식은 데이터를 수집하고 처리하는 과정에서 결정됩니다. 영화 속 터미네이터처럼 인간과 유사한 하드웨어를 통해 직접 시각 정보를 받아들이는 인공지능이 있는가 하면, 자비스처럼 형체 없이 네트워크상의 방대한 데이터를 분석하는 유형도 존재합니다. 이들의 공통적인 과제는 수집된 평면적인 정보를 바탕으로 우리가 사는 입체적인 세상을 어떻게 정확하게 파악하느냐는 점입니다. 특히 물리적 실체를 가진 인공지능이 세상과 상호작용하기 위해서는 단순한 데이터 처리를 넘어 공간을 인지하는 능력이 필수적으로 요구됩니다. 인간이 세상을 3차원으로 인식하는 근본적인 원리는 양안 시차에 있습니다. 왼쪽 눈과 오른쪽 눈은 서로 다른 위치에서 사물을 바라보기 때문에 망막에 맺히는 상에는 미세한 차이가 발생합니다. 뇌는 이 양안 시차를 바탕으로 사물과의 거리를 계산하며, 이는 수학적으로 삼각형의 닮음비를 이용한 방정식으로 모델링할 수 있습니다. 생후 5개월 된 아기가 물체를 잡기 위해 손을 뻗는 행위조차 머릿속에서 복잡한 기하학적 계산이 실시간으로 이루어지고 있음을 시사하며, 이는 시각 지능의 기초가 됩니다. 이러한 인간의 입체 지각 원리는 현대의 3D 기술로 고스란히 이어집니다. 입체 안경이나 3D TV는 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 인위적으로 서로 다른 영상을 전달하여 뇌가 착각을 일으키게 만듭니다. 사물이 가까울수록 양안 시차를 크게 만들고, 멀수록 그 차이를 줄이는 방식을 통해 평면적인 화면에서도 깊이감을 느끼게 하는 것입니다. 이는 인간의 생물학적 메커니즘을 수학적 알고리즘으로 재현한 대표적인 사례로, 인공지능이 공간을 학습하는 과정에서도 이와 유사한 논리적 구조가 적용됩니다. 컴퓨터가 평면 이미지를 통해 공간을 이해하기 위해서는 영상 왜곡을 보정하는 수학적 과정이 선행되어야 합니다. 카메라가 비스듬한 각도에서 찍은 사진 속 타일은 실제로는 사각형이지만 이미지상에서는 일그러진 형태로 나타납니다. 이때 평행한 두 직선이 지평선에서 만나는 소실점의 원리를 이용하면, 왜곡된 이미지를 다시 평면으로 펼치는 함수를 만들 수 있습니다. 지평선을 무한대로 보내는 수학적 변환을 통해 컴퓨터는 2차원 사진 속에서 실제 사물의 형태와 위치를 추정할 수 있는 기초 체력을 갖게 됩니다. 두 개 이상의 카메라를 사용하는 스테레오 비전은 더욱 정밀한 공간 정보를 제공합니다. 이를 위해서는 각 카메라의 위치와 각도를 일치시키는 캘리브레이션 과정이 필요하며, 수학자들은 이를 3x4 행렬로 표현하여 계산합니다. 가장 어려운 과제는 서로 다른 사진 속에서 같은 지점을 찾아내는 대응점 문제입니다. 수백만 개의 픽셀 중에서 동일한 위치를 찾는 과정은 엄청난 계산량을 요구하지만, 에피폴라 기하학이라는 수학적 원리를 적용하면 탐색 범위를 직선 하나로 좁혀 계산 효율을 획기적으로 높일 수 있습니다. 계산된 3차원 좌표들은 수많은 점이 모인 포인트 클라우드의 형태로 나타납니다. 하지만 이 점들만으로는 사물의 매끄러운 표면을 표현하기에 부족하며, 데이터 수집 과정에서 발생한 노이즈로 인해 표면이 거칠게 보일 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 수학적 최적화 기법을 동원하여 노이즈를 제거하고 점들을 삼각형 면으로 연결하는 표면 복원 작업이 진행됩니다. 법선 벡터를 활용해 면의 방향을 결정하고 각진 부분을 부드럽게 다듬는 과정을 거치면, 비로소 컴퓨터 속에 실제와 유사한 3차원 모델이 완성됩니다. 더욱 정교한 복원을 위해 레이저 스캐닝과 같은 기술이 활용되기도 합니다. 레이저를 쏘아 반사되어 돌아오는 시간을 측정하거나 인위적인 패턴을 투사함으로써 대응점 문제를 물리적으로 해결하는 방식입니다. 미켈란젤로의 조각상을 디지털로 복원하는 대규모 프로젝트에서도 이러한 기하학적 원리와 정밀한 스캐닝 기술이 결합되어 역사적 유물을 완벽하게 재현해냈습니다. 결국 기하학은 인공지능이 평면의 한계를 넘어 입체적인 세상을 인지하고 구현하게 만드는 가장 강력한 도구이자 언어라고 할 수 있습니다.
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